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Unity3D顯示圖表

來源:九壹網(wǎng)
?Unity3D顯?圖表

  之前有不少插件做圖表的, 都是不怎么樣, 再厲害也?不過 ECharts 這些, 于是本地圖表的加載就?它就解決了.

  ?先 Unity ??要找?個(gè)?頁插件能顯??頁的, 最強(qiáng)的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加載, 只需要在 Assets 同級?錄創(chuàng)建?個(gè) BrowserAssets ?件夾放??就?了 :

  我們直接下 ECharts 的源碼放??, 就能使?了 :   

  然后加載?頁就使? localGame://index.html 這樣的形式就能加載了, 很?便, 因?yàn)榍?已經(jīng)做了數(shù)據(jù)映射的邏輯了 , 所以只需要打開echarts.html 作為基本頁?, 然后往??傳數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就?了, 看?下它的代碼:

  在基礎(chǔ)頁???添加了?個(gè)?法:

  SetChartSize : 可以改變頁?的??, ?般習(xí)慣把它跟UI???致, 減少拉伸.  GetChartSize : 獲取頁???

  SetEChartsDataJson : 這個(gè)就是接受C#傳?的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來顯?了, 我們可以先下載各種模板到本地, 然后建?映射然后把修改后的模板傳?.

  就這樣, 簡單.

  C#調(diào)?web的函數(shù)也是很簡單的, ZFBrowser 有封裝, 只不過需要都傳?它的?個(gè) JsonNode ??罷了 :

public static void WebBrowserFunctionCall(ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser browser, string functionName,

ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[] param,

System.Action result = null) {

if(browser) {

var retVal = param != null && param.Length > 0 ? browser.CallFunction(functionName, param) : browser.CallFunction(functionName); if(retVal != null) {

retVal.Done((_ret) => {

if(result != null) {

result.Invoke(_ret); } }); } } }

  設(shè)置數(shù)據(jù)需要在 Web 的 onload 之后就?了.

  PS : ?頁資源在 Assets 之外的 BrowserAssets 下也是可以正常打包的, 它有??的打包邏輯, 不過貌似沒有經(jīng)過壓縮, 還有這個(gè)插件不?持 WebGL...

  補(bǔ)充?下本地路由的?法, 在使?前端路由的時(shí)候?般是 xxx/#/xxx的, 不過本地訪問要減少?個(gè)斜杠, 寫成 xxx#/xxx 這樣, 然后前端路由的設(shè)置在前端?頁打包的時(shí)候要設(shè)置好, 不要依賴服務(wù)器才?, 這樣才能把?頁包放到Unity中直接訪問.

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