大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目
計(jì)劃書
項(xiàng)目名稱:歡樂
團(tuán)隊(duì)名稱:
團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人:
團(tuán)隊(duì)成員:
所在系部:
聯(lián)系電話:
電子郵件:
提交時(shí)間:2018年5月30日
一、團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介
1、團(tuán)隊(duì)成員
游戲開發(fā)與策劃:
游戲美術(shù)與音效:
游戲測(cè)試:
外交家:
開心果:
2、團(tuán)隊(duì)理念
我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員是性格外向,充滿干勁的、精力充沛的、渴望成就的人。我們非常有進(jìn)取心,擁有強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。我們勇于挑戰(zhàn)他人,注重過程是我們的理念,但勝利是對(duì)我們努力的肯定。我們隊(duì)員都是相互激勵(lì)、互相支持,在行動(dòng)中如遇困難,我們會(huì)積極找出解決辦法攜手前行。我們團(tuán)隊(duì)是頑強(qiáng)又自信的,在面對(duì)任何失望和挫折時(shí),我們更傾向于尋找問題的突破口,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
二、團(tuán)隊(duì)目標(biāo)
1、 學(xué)習(xí)是單一的,因此我們希望通過本次比賽能夠鍛煉自己、展現(xiàn)自己、提高自己。
2、讓玩家對(duì)游戲保持新鮮感,希望這個(gè)游戲可以風(fēng)靡整個(gè)朋友圈,讓更多人了解我們的作品。
3、讓玩家有更好地游戲體驗(yàn),充實(shí)業(yè)余生活。
4、改變部分人群對(duì)游戲的看法,讓他們更好地了解游戲的好處。
三、目標(biāo)用戶
主要年齡層:12-28歲的年輕玩家。
四、微信小游戲背景
很多人都直接否定了游戲,但事實(shí)真的是這樣嗎?
以下我想說玩游戲也是有N種好處的。游戲,不僅能讓人快樂滿足,還可以起到減肥,延緩衰老等各種效果。而這些好處,相信各位玩家實(shí)際上在游戲中也會(huì)有所體會(huì),例如玩跳一跳(微信平臺(tái)很火的一款小游戲)可以磨礪你的耐心,也可以提高你的手指協(xié)調(diào)性。又如玩歡樂球球,可以提升你的反應(yīng)能力,當(dāng)你一個(gè)念頭轉(zhuǎn)過來的時(shí)候,游戲里的你還活著。因此,合理的時(shí)間打發(fā)游戲?qū)θ艘彩穷H有好處的。讓更多的用戶了解小游戲帶來的樂趣體現(xiàn)“樂在其中”。
五、微信小游戲的未來前景
微信自從問世以來,現(xiàn)在已經(jīng)是許多民眾必不可少的交流工具。因?yàn)槲⑿判∮螒蚴羌显谖⑿派系墓δ?,所以并不需要安裝或者是下載,與此同時(shí)對(duì)于許多客戶來說,微信小游戲不占用手機(jī)的內(nèi)存,而且也不受手機(jī)系統(tǒng)的,可以使用起來特別的快捷。微信小游戲的開發(fā)成本比較低,周期也較短,像開發(fā)其他一個(gè)app需要大量的資金,微信小游戲的成本一般情況下是在幾千元之內(nèi),所以微信小游戲人人都用得起,使用效果和APP也差不多。
就目前微信的發(fā)展程度來看,微信小游戲的功能發(fā)展前景是十分被看好的;隨著科技
的不斷進(jìn)步,許多功能將會(huì)被開放,那么許多需求將會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)。在未來的發(fā)展過程當(dāng)中微信小游戲和微信將實(shí)現(xiàn)更好的鏈接,用戶搜索起來也更加的方便,其實(shí)這就是發(fā)展的前景和優(yōu)勢(shì)所在。
綜上所述,就是微信小游戲未來前景和發(fā)展趨勢(shì),微信用戶已經(jīng)超過了六億用戶,所以數(shù)量是極其龐大的。現(xiàn)在在所有的應(yīng)用程序當(dāng)中微信是使用頗為頻繁的,可以說現(xiàn)在的人幾乎每個(gè)人都離不開微信。微信小程序的開發(fā)可以說功能是非常的強(qiáng)大:微信小游戲完美的和公眾號(hào)進(jìn)行結(jié)合,可以更加方便快捷的建立一些小程序的快捷方式,尤為重要的是不會(huì)占用手機(jī)的內(nèi)存,所以微信小游戲的開發(fā)和發(fā)展未來前景是非常廣闊的
未來的發(fā)展過程當(dāng)中微信小游戲?qū)?huì)更加方便快捷,與此同時(shí)還會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)第三方平臺(tái)的合作,如果能夠開放第三方開發(fā)平臺(tái),那么它將為微信小游戲的開發(fā)提供更大的后方支援。隨著微信小游戲的日臻完善,微信小游戲的開發(fā)者將能夠獲得更大的權(quán)限支持,所以微信小游戲的未來發(fā)展空間是巨大的。
微信小游戲的開發(fā)將實(shí)現(xiàn)企業(yè)和用戶的更好交流,也能夠?qū)崿F(xiàn)客戶的體驗(yàn)程度,所以對(duì)企業(yè)來說可以帶來可觀的利潤(rùn)和流量,對(duì)于企業(yè)來說這才是至關(guān)重要的。微信開放的功能不斷的增多,那么一些小程序也會(huì)不斷的完善自己,開放一些功能并且不斷的得到匹配,這樣也就提供了更多的接口能力,從而能夠方便開發(fā)者進(jìn)行深度的挖掘。當(dāng)然隨著微信的發(fā)展未來將具備更多的功能。企業(yè)所能實(shí)現(xiàn)的功能也會(huì)隨著增加,微信小游戲的一些配套完善,對(duì)于微信小游戲的未來發(fā)展有著突出重要的作用,而且對(duì)于推動(dòng)微信的發(fā)展,具有一定的好處。
微信小游戲的開發(fā)將會(huì)與其他行業(yè)有著更為友好的鏈接,微信小游戲的發(fā)展是在微信的用戶發(fā)展基礎(chǔ)上而發(fā)展的,這樣才能夠和微信更好的結(jié)合,從而可以實(shí)現(xiàn)更多的功能。
這樣不僅僅是引來更多的用戶,同時(shí)也是一個(gè)各行業(yè)加入到微信小游戲當(dāng)中來,也更加方便微信的使用場(chǎng)景,使得微信小游戲的體驗(yàn)效果顯著增加。
六、游戲名稱
名稱:歡樂戳戳戳
七、游戲類型
類型:休閑
八、設(shè)計(jì)特點(diǎn)與玩法
設(shè)計(jì)特點(diǎn):游戲利用音樂的高低音,會(huì)從四周彈出各種各樣的動(dòng)畫頭像,然后在合適的時(shí)候玩家點(diǎn)擊頭像時(shí)會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的分?jǐn)?shù),在一局輕松的音樂下完成。結(jié)束后會(huì)有相應(yīng)的分?jǐn)?shù)出來!可以與好友進(jìn)行pk,也可以將分?jǐn)?shù)分享至朋友圈,讓自己的朋友為之贊嘆與羨慕!
此游戲的特點(diǎn)在于便捷的打開,適合休息的時(shí)候玩。且能在玩耍的過程中能鍛煉手指的反應(yīng)力,只有當(dāng)你抓住那一瞬間,便可順利獲得高的分?jǐn)?shù)。且在游戲中能聽音樂放輕松。結(jié)束后會(huì)有相應(yīng)的分?jǐn)?shù)結(jié)算,查看自己的排名。讓人們?cè)谟螒虻倪^程中獲取成就感!圍繞著這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn):程序功能的完善,類別的創(chuàng)新,重點(diǎn)做用戶體驗(yàn);用戶對(duì)這些特征的接受程度:重點(diǎn)考慮到程序開發(fā)的功能,速度,提高用戶體驗(yàn)的便捷性和互動(dòng)性。
非常適合偶爾玩點(diǎn)小游戲放松的人群!
玩法:整個(gè)屏幕都是白色作為背景,游戲分為闖關(guān)模式與無盡模式,都以計(jì)分來進(jìn)行游戲結(jié)算。
在闖關(guān)模式(分為N個(gè)關(guān)卡)下,游戲開始,游戲音樂響起;從屏幕四周以拋物線或者直線的形式出現(xiàn)動(dòng)畫頭像,在一定的范圍內(nèi),此時(shí)動(dòng)畫顏色由淺色慢慢變?yōu)樯钌?,也是在這個(gè)范圍內(nèi),需要玩家點(diǎn)擊動(dòng)畫所在屏幕位置,在此范圍內(nèi)進(jìn)行打分顏色最深時(shí)分最高,當(dāng)沒在此范圍點(diǎn)擊,則無分。到達(dá)最后結(jié)算分?jǐn)?shù)。
在無盡模式下,與闖關(guān)模式的不同,在于玩家點(diǎn)擊的不是在一個(gè)范圍,當(dāng)音樂到重音時(shí),而是直接從剛開始的直接變?yōu)樯钌簿褪侵荒茳c(diǎn)擊那一個(gè)點(diǎn)。過后過了N輪時(shí)進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)加分關(guān)卡,進(jìn)入超級(jí)模式。當(dāng)沒點(diǎn)中深色的點(diǎn)直接結(jié)算游戲分?jǐn)?shù)。
九、游戲更新
小游戲的行為系統(tǒng)雖然表面看來是一個(gè)封閉系統(tǒng),但并不是一個(gè)靜態(tài)系統(tǒng),應(yīng)采取向下兼容、漸進(jìn)發(fā)展的行為模式,使游戲盡可能不被游戲者“琢磨”透,使其盡可能長(zhǎng)地具有挑戰(zhàn)性。
十、市場(chǎng)評(píng)估
1、目標(biāo)用戶:《歡樂戳戳戳》,這款游戲是由微信小程序提供的平臺(tái),決定了這款游戲面對(duì)的人群為長(zhǎng)時(shí)間使用微信的人群,并且能鍛煉自身反映能力的人群。所以主要年齡階段約在12歲到28左右的人群.且不對(duì)游戲有依賴性的人群。
2、市場(chǎng)預(yù)計(jì)占有量:昨日騰訊控股有限公司發(fā)布截至2018年3月31日未經(jīng)審核的
第一季度綜合業(yè)績(jī)。微信及WeChat合并月活躍賬戶達(dá)10.4億,同比增長(zhǎng)10.9%。所以我們需要達(dá)到微信活躍數(shù)量10%也就是1億左右的月用戶量。來進(jìn)行項(xiàng)目維護(hù),小游戲更新,廣告收入等相關(guān)運(yùn)營(yíng)需要。
3、市場(chǎng)容量變化趨勢(shì):作為擁有廣大用戶群體的微信的附屬程序,最不用擔(dān)心的就是用戶,因?yàn)楫a(chǎn)品的類型決定了它的需求量可以是任何階層的人群。在產(chǎn)品發(fā)布前期,由于知名度不高的原因,用戶人數(shù)也許不會(huì)太多;在產(chǎn)品發(fā)布一個(gè)月左右時(shí)間,用戶人數(shù)將會(huì)有所增漲。而在接下來的時(shí)間,產(chǎn)品的市場(chǎng)容量變化趨勢(shì)取決于程序的趣味性與宣傳力度。在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過程中,同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的出現(xiàn)或減少將會(huì)導(dǎo)致玩家數(shù)量的相應(yīng)變化
4、外界因素: 同類產(chǎn)品的出現(xiàn)及競(jìng)爭(zhēng)、團(tuán)隊(duì)投入資金問題
5、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的優(yōu)劣勢(shì):劣勢(shì),創(chuàng)新相對(duì)有限,學(xué)習(xí)的沖勁沒有我們年輕人積極;優(yōu)勢(shì),資金雄厚、經(jīng)驗(yàn)豐富,進(jìn)入市場(chǎng)早,擁有一定特有的用戶圈;宣傳力度大,擁有國內(nèi)外市場(chǎng),游戲類產(chǎn)品的猜想多。
6、團(tuán)隊(duì)的優(yōu)劣勢(shì):劣勢(shì),缺乏經(jīng)驗(yàn),缺少資金,在技術(shù)上面欠缺;
優(yōu)勢(shì),成員是由擁有共同目標(biāo)的人走在一起,相互間溝通容易,每個(gè)成員都互信。目標(biāo)清晰,對(duì)要達(dá)到的目標(biāo)有清楚的理解,并且有明確分工。有相關(guān)的技能并且能優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
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