1、基礎(chǔ)數(shù)值
通過基礎(chǔ)數(shù)值我們可以發(fā)現(xiàn)狂戰(zhàn)士血多、盾少并且還很缺藍(lán)(現(xiàn)在被動技能改一下,確實(shí)增加了他的傷害,但是耗藍(lán)程度還是和傷害成正比),算是比較脆的角色控藍(lán)也是非常重要的。
2、技能介紹
從傷害方面來看,缺藍(lán)的時候三技能的傷害比一技能高,不缺藍(lán)的時候,分兩種情況:
(1)武器強(qiáng)度低,開啟技能后暴擊傷害等于正常傷害,在這種情況下應(yīng)該是三技能傷害比較高;
(2)武器強(qiáng)度高,一技能暴擊傷害高于三技能(暫時排除十下有三下都不暴擊的情況,畢竟技能可以提暴擊,不是非酋應(yīng)該半暴半不暴沒問題)。
3、保命方面
一技能完全沒有任何保命能力,3技能跳躍的時候是無敵的,并且落地的時候有震蕩波可以消除彈幕,避免不小心跳到子彈里面,大大提升了狂戰(zhàn)士的生存能力;再者,狂戰(zhàn)士在空中的時候是可以自由移動的,不是手殘黨的話應(yīng)該不會出現(xiàn)我上述的情況。
4、注意事項
(1)首先就是我上述的關(guān)于落腳點(diǎn)的問題;
(2)其次是武器問題:狂戰(zhàn)士的跳躍是3D的,大多數(shù)武器的攻擊方式都是2D的平面攻擊,所以盡可能使用一些可以鎖定敵人的武器,或者跳躍的時候不要攻擊,避免造成不必要的藍(lán)量消耗,變成藍(lán)零王;
(3)這個技能冷卻時間中等,雖然可以蓄能,但是只有兩次,所以使用時機(jī)也要適當(dāng)把控一下。
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