隨著html5的興起,那些公司對(duì)大型游戲的開發(fā)正在慢慢疏遠(yuǎn),一、開發(fā)周期長(zhǎng);二、運(yùn)營(yíng)花費(fèi)高;他們正找一些能夠克服這些缺點(diǎn)的替代品。正好,html5的出現(xiàn)可以改變這些現(xiàn)狀,在淘寶、京東等一些大型電商網(wǎng)站、QQ、微信等聊天軟件都出現(xiàn)了html5的小游戲,這說明html5越來越受到大家的青睞。接下來我用javascript實(shí)現(xiàn)一個(gè)小型游戲---打地鼠。
一.游戲簡(jiǎn)介
打地鼠這個(gè)游戲相信大家都不陌生,也是童年時(shí)候一款經(jīng)典的游戲。本次游戲的編寫是以html文件形式完成的,并且使用HBulider軟件進(jìn)行編寫,使用谷歌瀏覽器展示效果,游戲?qū)?huì)采用JavaScript實(shí)現(xiàn)整體的邏輯流程,最終使用谷歌瀏覽器來實(shí)現(xiàn)游戲的展示和操作。本次游戲需要有一定的HTML5+JavaScript基礎(chǔ)。
二.游戲最終的效果如下:
三.游戲?qū)崿F(xiàn)的流程
a) 游戲界面的切換和背景音樂的實(shí)現(xiàn)
b) 設(shè)置按鈕的點(diǎn)擊效果
c) 地鼠的隱藏與出現(xiàn)
d) 地鼠的隨機(jī)出現(xiàn)
e) 設(shè)置小錘跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)
f) 小錘和地鼠的碰撞
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首先是游戲界面的切換,在我們點(diǎn)擊開始游戲或者游戲說明時(shí),都會(huì)進(jìn)行頁面的切換,頁面切換效果我們可以使用隱藏屬性display:none。在游戲主菜單界面時(shí),將內(nèi)容content設(shè)置為出現(xiàn):
document.getElementById("content").style.display="block";
在進(jìn)入游戲或者游戲說明時(shí),將content內(nèi)容設(shè)置為隱藏,從而實(shí)現(xiàn)界面的切換效果
document.getElementById("content").style.display="none";
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接下來是音頻的實(shí)現(xiàn),HTML5新特性中的<audio>標(biāo)簽提供音樂播放的功能,在進(jìn)入游戲時(shí),音樂自動(dòng)播放,我們?cè)赽ody中自定義一個(gè)按鈕,通過按鈕來控制音頻的播放和暫停,代碼如下:
按鈕樣式:
//src中存放音頻地址,設(shè)置autoplay加載完成自動(dòng)播放,button按鈕控制播放暫停 <audio id="audio" src="audio/game_music.ogg" autoplay="autoplay" loop="loop" ></audio> <input type="button" onclick="playOrPause()" id="playbtn"></input>
然后再js中自定義按鈕的功能,代碼如下:
然后再js中自定義按鈕的功能,代碼如下:
//音頻播放與暫停 function playOrPause(){ var audio = document.getElementById("audio"); if(audio.paused){ audio.play(); document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicplaying.png)"; }else if(audio.played){ audio.pause(); document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicpause.png)"; } }
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之后是設(shè)置按鈕的點(diǎn)擊效果,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,實(shí)際上就是兩個(gè)圖片之間的切換,給按鈕一個(gè)hover,通過鼠標(biāo)移上來實(shí)現(xiàn)背景圖片的切換
例:
//開始按鈕被鼠標(biāo)指向時(shí)觸發(fā) #start:hover{ background-image: url(../img/start2.png); }
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接下來是地鼠的出現(xiàn)功能,在地鼠出現(xiàn)的區(qū)域設(shè)置一個(gè)div用來顯示地鼠,在地鼠未出現(xiàn)之前將地鼠隱藏在洞下,使用定時(shí)器setInterval()設(shè)定地鼠出現(xiàn)的時(shí)間,使用延時(shí)器setTimeout(),設(shè)定地鼠待在地面上的時(shí)間
首先是div塊(地鼠顯示的區(qū)域)和地鼠的隱藏div塊
展示效果:
例:
//d0為地鼠出現(xiàn)的區(qū)域,m0設(shè)置地鼠隱藏的區(qū)域 <div id="d0" > <div id="m0" ></div> </div>
其次是地鼠的出現(xiàn)和消失,
例:
//老鼠顯示和消失動(dòng)畫 intervalid= setInterval(function(){ $("#m"+num).animate({"marginTop":0+"px"},function(){ timeId2= setTimeout(function(){ $("#m"+num).animate({"marginTop":100+"px"}); },1000); }); //老鼠被打進(jìn)洞后,恢復(fù)原圖 document.getElementById("m"+num).style.backgroundImage = "url(img/mouse1.png)"; },3000);
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地鼠的隨機(jī)出現(xiàn),我們可以設(shè)定一個(gè)隨機(jī)數(shù),
例:
//隨機(jī)產(chǎn)生0-8之間的隨機(jī)數(shù),包括0和8 var num = Math.floor(Math.random()*9);
產(chǎn)生0-8之間的隨機(jī)數(shù),指定九個(gè)洞中哪個(gè)洞出現(xiàn)地鼠,然后將num傳遞給定時(shí)器和延時(shí)器中的id指定的地鼠,實(shí)現(xiàn)地鼠隨機(jī)的選取。
隨機(jī)出現(xiàn)地鼠展示:
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設(shè)置錘子的移動(dòng)需要與鼠標(biāo)移動(dòng)同步,使用到JavaScript中的鼠標(biāo)移動(dòng)事件,首先注冊(cè)鼠標(biāo)移動(dòng)事件,代碼如下:
var ele=document.getElementById("all"); ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);} function GetMouse(oEvent,snum) { x=oEvent.clientX; y=oEvent.clientY; document.getElementById('Img').style.left=(parseInt(x))+10+"px"; document.getElementById('Img').style.top=y-30+"px"; var oEvent=oEvent||event;
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檢測(cè)碰撞:
檢測(cè)錘子是否與出現(xiàn)的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft計(jì)算出地鼠和錘子的位置,根據(jù)距離的計(jì)算,判斷地鼠與錘子是否重合碰撞。
效果:
代碼如下:
var l1=document.getElementById('Img').offsetLeft; var r1=document.getElementById('Img') .offsetLeft+document.getElementById('Img').offsetWidth; var t1=document.getElementById('Img').offsetTop; var b1=document.getElementById('Img') .offsetTop+document.getElementById('Img').offsetHeight; var l2=document.getElementById('m'+num).offsetLeft; var r2=document.getElementById('m'+num) .offsetLeft+document.getElementById('m'+num).offsetWidth; var t2=document.getElementById('m'+num).offsetTop; var b2=document.getElementById('m'+num) .offsetTop+document.getElementById('m'+num).offsetHeight; //錘子與老鼠碰撞計(jì)算 if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2) { var ele = document.getElementById("m"+num); //實(shí)現(xiàn)錘子點(diǎn)擊動(dòng)畫 ele.onmousedown = function(){ ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); //打中老鼠老鼠切換圖片 document.form1.score.value = beat; console.log("總得分為:"+beat); document.getElementById('m'+num) .style.backgroundImage='url(img/mouse2.png)'; } beat+=1; } else { var ele = document.getElementById("m"+num); //實(shí)現(xiàn)錘子點(diǎn)擊動(dòng)畫 ele.onmousedown = function(){ ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); document.getElementById('m'+num).style.background='url(img/mouse1.png); } }
以上是主要功能的代碼展示,需要完整的游戲代碼,可自行下載。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的基于JavaScript+HTML5 實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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