本文實例講述了javascript自定義事件功能與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
概述
自定義事件很難派上用場?
為什么自定義事件很難派上用場,因為以前js不是模塊化開發(fā),也很少協(xié)作。因為事件本質(zhì)是一種通信方式,是一種消息,只有存在多個對象,多個模塊的情況下,才有可能需要用到事件進行通信。而現(xiàn)在有了模塊化之后,已經(jīng)可以使用自定義事件進行各模塊間協(xié)作了。
哪里用得到自定義事件?
事件本質(zhì)是一種消息,事件模式本質(zhì)上是觀察者模式的實現(xiàn),那么用得上觀察者模式的地方,自然也可以也可以用上事件模式。所以,如果:
1、一個目標(biāo)對象改變,需要多個觀察者調(diào)整自身的。
比如:我需要元素A點擊之后,元素B顯示鼠標(biāo)的位置,元素C顯示提示,元素D.....
2、分模塊協(xié)作需要解耦的
比如:甲負責(zé)模塊A,乙負責(zé)模塊B,模塊B需要A運行完之后才能運行
傳統(tǒng)的寫法將邏輯寫在一個方法里面:
function doSomething(){ A(); B(); }
這樣做每次擴展都要修改a的點擊函數(shù),不好擴展。
自定義事件的寫法
//1、創(chuàng)建事件 var clickElem = new Event("clickElem"); //2、注冊事件 elem.addEventListener("clickElem",function(e){ //干點事 }) //3、觸發(fā)事件 elem.dispatchEvent(clickElem);
可以看到,elem通過dispatchEvent方法觸發(fā)的事件,只有elem上注冊的才能監(jiān)聽得到。這就很沒意思了,自己發(fā)給自己消息,通知自己去干什么。
創(chuàng)建自定義事件可參考: MDN : Creating_and_triggering_events
應(yīng)用
從前面 js 自定義事件 的描述中知道:元素A通過dispatchEvent方法觸發(fā)的事件,只有A上注冊的才能監(jiān)聽得到。
我們想要的效果是,別的對象干了某件事之后, 發(fā)個消息給我們,好讓我們能做相應(yīng)的改變。要做到這樣,也不是沒辦法:我們可以在一個公共對象上監(jiān)聽和觸發(fā)事件,這就很有意義了。
例子一:通知多個對象
要實現(xiàn) 元素A點擊之后,元素B顯示鼠標(biāo)的位置,元素C顯示提示,可以這樣寫:
文件:a.js
import b from "./b" import c from "./c" var a = document.getElementById("a"); a.addEventListener("click",function(e){ var clickA = new Event("clickA"); document.dispatchEvent(clickA); });
注意:import進來的變量雖然不使用,但是一定不能省略
文件b.js:
var b = document.getElementById("b"); document.addEventListener("clickA",function(e){ b.innerHTML = "(128,345)"; })
文件c.js:
var c = document.getElementById("c"); document.addEventListener("clickA",function(e){ c.innerHTML = "你點了A"; })
這樣寫,三個模塊之間完全不用關(guān)心對象,也不知道對方存在,耦合度非常的低,完全可以編寫,不會互相影響。這其實就是一個觀察者模式的實現(xiàn)。
例子二:游戲框架
要開發(fā)一個游戲,啟動游戲,加載圖片和音樂,加載完后,渲染場景和音效,加載和渲染由不同的人負責(zé)??梢赃@樣寫:
文件:index.js
import loadImage from "./loadImage" import loadMusic from "./loadMusic" import initScene from "./initScene" var start = document.getElementById("start"); start.addEventListener("click",function(e){ console.log("游戲開始!"); document.dispatchEvent(new Event("gameStart")); })
文件:loadImage.js
// 加載圖片 document.addEventListener("gameStart",function(){ console.log("加載圖片..."); setTimeout(function(){ console.log("加載圖片完成"); document.dispatchEvent(new Event("loadImageSuccess")); },1000); });
文件:loadMusic.js
//加載音樂 document.addEventListener("gameStart",function(){ console.log("加載音樂..."); setTimeout(function(){ console.log("加載音樂完成"); document.dispatchEvent(new Event("loadMusicSuccess")); },2000); });
文件:initScene.js
//渲染場景 document.addEventListener("loadImageSuccess",function(e){ console.log("使用圖片創(chuàng)建場景..."); setTimeout(function(){ console.log("創(chuàng)建場景完成"); },2000) }); //渲染音效 document.addEventListener("loadMusicSuccess",function(e){ console.log("使用音樂創(chuàng)建音效..."); setTimeout(function(){ console.log("創(chuàng)建音效完成"); },500) });
加載模塊和渲染模塊互不影響,易于擴展。
攜帶信息
除此之外,事件還能傳遞自定義信息:
var event = new CustomEvent('myEvent', { 'dataName': dataContent }); document.dispatchEvent(event);
(注意:傳遞自定義信息需要使用CustomEvent,而不是Event)
然后在監(jiān)聽函數(shù)里取出:
document.addEventListener("myEvent",function(e){ console.log(e.dataName); })
這個功能非常有用!
附:點擊此處查看github示例
PS:這里再為大家附上javascript系統(tǒng)自帶事件參考表供大家參考查詢:
javascript事件與功能說明大全:
http://tools.jb51.net/table/javascript_event
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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